As datas do calendário marcam dois compromissos: upload completo do jogo na Stake Engine para review e envio das specs completas de documentação aos desenvolvedores.
Na data marcada, o jogo precisa estar totalmente carregado na Stake Engine para review, junto com o documento completo de especificações entregue aos desenvolvedores.
A versão final deve estar disponível para teste de demo 24 horas antes do upload. Versões anteriores em teste não contam. Essa janela existe para os últimos ajustes que forem necessários.
Jogos RNG são operados inteiramente pelo nosso lado e não têm datas de entrega de documentação. O conceito, porém, deve ser discutido e aprovado nas datas listadas.
Contagem baseada na numeração (1) a (51) do documento original. O jogo (18) aparece com estúdios diferentes em duas datas; contado aqui na primeira ocorrência (Steak Studios).
Cada linha é um jogo. A barra mostra a janela de produção: começa na entrega da documentação (sexta, 23h) e termina no upload final na Stake Engine (quinta, 11h), cerca de três semanas depois.
Notas: os jogos (1) a (7) entram no modelo de 3 semanas com documentação anterior ao início deste plano; a barra aparece esmaecida à esquerda. Os jogos (41) a (51) têm documentação entregue dentro do plano, mas o lançamento cai no ciclo seguinte (outubro); a barra aparece esmaecida à direita. O documento original cita "September 31st", data inexistente, tratada aqui como 1º de outubro. O jogo (18) aparece como Steak Studios em 24/07 e como Kritical em 20/08; vale confirmar o estúdio correto.
Os sete primeiros jogos do plano já têm título definido e entram nas três primeiras ondas de julho.
Houve bastante reestruturação no plano, em grande parte por responsabilidade interna. Problemas de programação e matemática consumiram tempo, mas não teriam impedido o adiantamento do cronograma.
O calendário foi montado respeitando o princípio de estar sempre adiantado, com o tempo adequado para cada jogo no seu mês. A exceção são os 3 a 6 primeiros jogos, em modelo de 3 semanas, já que estão quase completos e o calendário estará livre nesse período.
Embora as semanas pareçam pesadas, os jogos EDD e os da Parowdee tendem a ficar cada vez mais fáceis de construir e produzir em massa pela natureza deles. As primeiras versões entregues já estão melhores, o que deve acelerar o processo.