Stake Engine · Pipeline de Lançamentos

Plano de Produção
3 Meses · Slots

JUL → SET 2026  ·  Horário de Melbourne  ·  51 jogos · 20 ondas
Zero Balance Parowdee Shockwave Kritical Steak Studios
Regras de Submissão

O que cada prazo exige

As datas do calendário marcam dois compromissos: upload completo do jogo na Stake Engine para review e envio das specs completas de documentação aos desenvolvedores.

Upload Final

Jogo completo na Stake

Na data marcada, o jogo precisa estar totalmente carregado na Stake Engine para review, junto com o documento completo de especificações entregue aos desenvolvedores.

Demo · 24h antes

Cópia "Final Look Over"

A versão final deve estar disponível para teste de demo 24 horas antes do upload. Versões anteriores em teste não contam. Essa janela existe para os últimos ajustes que forem necessários.

RNG Slots

Sem prazo de documentos

Jogos RNG são operados inteiramente pelo nosso lado e não têm datas de entrega de documentação. O conceito, porém, deve ser discutido e aprovado nas datas listadas.

Visão Geral

O pipeline em números

51
jogos no pipeline
20
ondas de entrega
5
estúdios
~3
semanas de docs ao lançamento
Zero Balance
14
Parowdee
13
Shockwave
11
Kritical
7
Steak Studios
6

Contagem baseada na numeração (1) a (51) do documento original. O jogo (18) aparece com estúdios diferentes em duas datas; contado aqui na primeira ocorrência (Steak Studios).

Calendário Semanal

Da documentação ao lançamento

Cada linha é um jogo. A barra mostra a janela de produção: começa na entrega da documentação (sexta, 23h) e termina no upload final na Stake Engine (quinta, 11h), cerca de três semanas depois.

entrega de documentação (11PM) lançamento na Stake (11AM) janela de produção

Notas: os jogos (1) a (7) entram no modelo de 3 semanas com documentação anterior ao início deste plano; a barra aparece esmaecida à esquerda. Os jogos (41) a (51) têm documentação entregue dentro do plano, mas o lançamento cai no ciclo seguinte (outubro); a barra aparece esmaecida à direita. O documento original cita "September 31st", data inexistente, tratada aqui como 1º de outubro. O jogo (18) aparece como Steak Studios em 24/07 e como Kritical em 20/08; vale confirmar o estúdio correto.

Primeira Leva

Jogos já nomeados

Os sete primeiros jogos do plano já têm título definido e entram nas três primeiras ondas de julho.

(1) · 16 JUL

Sweet Showdown

Shockwave
(2) · 16 JUL

Da Surfer

Parowdee
(3) · 16 JUL

Want-Edd

Zero Balance
(4) · 23 JUL

The Devourer

Shockwave
(5) · 23 JUL

Felop Flop

Kritical
(6) · 30 JUL

Cursed

Zero Balance
(7) · 30 JUL

Billy?

Shockwave · título provisório
Observações do Plano

Contexto e expectativas

Reestruturação

Houve bastante reestruturação no plano, em grande parte por responsabilidade interna. Problemas de programação e matemática consumiram tempo, mas não teriam impedido o adiantamento do cronograma.

Filosofia do Cronograma

O calendário foi montado respeitando o princípio de estar sempre adiantado, com o tempo adequado para cada jogo no seu mês. A exceção são os 3 a 6 primeiros jogos, em modelo de 3 semanas, já que estão quase completos e o calendário estará livre nesse período.

Ganho de Escala

Embora as semanas pareçam pesadas, os jogos EDD e os da Parowdee tendem a ficar cada vez mais fáceis de construir e produzir em massa pela natureza deles. As primeiras versões entregues já estão melhores, o que deve acelerar o processo.